≡ Meniu
RPG

Cu ceva timp în urmă, am menționat cu ocazie într-unul dintre articolele mele că lucrez în prezent la un joc numit „Age of Awakening”. Mi-a venit ideea pentru că am jucat câteva jocuri de rol germane în urmă cu ceva timp (Gothic 1/2/3, Risen 1/2/3) și am simțit că am vrut să dezvolt eu un joc. De fapt, mi-am dezvoltat propriile jocuri de multe ori, dar cu excepția unui proiect (Darkside), toate celelalte proiecte nu au fost niciodată terminate. Dar acum am decis să dezvolt un joc de rol, un joc că povestea se va baza foarte strâns pe evenimentele de astăzi, dar va avea loc într-o lume fictivă „Evul Mediu”.

Motorul – RPG-MAKER XP

RPG MAKER XPÎn acest context, am început să fiu interesat de dezvoltarea jocurilor când aveam în jur de 12-13 ani. Bineînțeles, nu aveam cunoștințe de programare la acel moment (chiar și astăzi), dar pur și simplu am căutat acest subiect pe google și am dat peste un motor numit RPG-MAKER. Cu acest motor se pare că ați putea crea jocuri de rol 2D în stilul Supernintendo, fără a fi nevoie să aveți cunoștințe de programare. Din acest motiv, am descărcat RPG-MAKER 2000 și am câștigat prima mea experiență cu acest motor. În următorii ani ai vieții mele, am început diverse proiecte în acest sens și am învățat să folosesc acest motor. La un moment dat însă, mi-am pierdut interesul pentru crearea de jocuri (din cauza efortului implicat) și doar rar m-am ocupat de subiect sau am început să creez diverse proiecte. Totuși, datorită jocurilor de rol pe care le-am jucat acum câteva luni, interesul mi-a revenit complet și așa totul și-a luat cursul. Mi-am deschis vechiul Maker (între timp au apărut o mulțime de versiuni 2000/2003/XP/VX/VX Ace/MV), m-am gândit la ce aș putea crea și apoi am început să-l fac din nou. AGMAm ales RPG-MAKER XP pentru că întotdeauna mi-a plăcut acest creator datorită stilului său grafic. De asemenea, întotdeauna mi-a plăcut foarte mult editorul de tileset cu care puteai construi diverse lumi. Noii producători (VX/MV) au avut întotdeauna doar 2 straturi (adică 2 niveluri de proiectare) și, prin urmare, au necesitat cartografierea paralaxei (cel puțin pentru lumi/proiecte mai complexe și diverse). Cartografierea Parallax înseamnă crearea de hărți/lumi folosind Photoshop, ceea ce nu mi-a plăcut niciodată. Desigur, RPG-MAKER XP a avut și multe limitări, de exemplu că nu are o funcție integrată de set de fețe, ceea ce înseamnă că trebuie să inserați manual fețele lângă pasajele de text ale personajelor folosind o funcție de imagine, care în cele din urmă. provoacă unele complicații. Din aceste și alte motive, m-am hotărât pe RPG-MAKER XP și așa am început să creez proiectul care va fi finalizat de data aceasta și anume Age of Awakening.

Povestea

PovesteaÎncă lucrez la poveste în acest moment (va fi dezvoltată în continuare pe măsură ce procesul progresează), dar ideea de bază este următoarea: la începutul jocului vezi o tânără conducându-și iubitul la un ritual ocult în miezul nopții pentru a-l determina să facă acest lucru pentru a atrage atenția asupra faptului că se pare că există ocultiști care doresc să realizeze o Nouă Ordine Mondială și urmăresc planul de a înrobi întreaga umanitate. Pe măsură ce jocul progresează, mergi în diferite orașe și vrei să informezi oamenii despre pericolul iminent și să faci cercetări. Desigur, majoritatea oamenilor cred că acesta este doar un basm, o poveste proastă, o teorie a conspirației și, ca urmare, îngreunează progresul propriului lor personaj. Pe măsură ce jocul progresează, ajungi din ce în ce mai mult pe urmele Noii Ordini Mondiale, înțelegi cât de departe a progresat deja acest plan, cunoști părțile conducătoare - care la rândul lor susțin acest plan, ajungi la diverși rebeli, care bineînțeles sunt suprimați + demonizat ca nebuni și, mai presus de toate, ajunge să cunoască partea opusă complet pașnică, campionii luminii. Progresul în joc este posibil doar după ce ai câștigat un anumit nivel de încredere în diferitele orașe (prin rezolvarea de misiuni). Doar atunci când ai obținut o încredere de peste 75% într-un oraș, vei avea voie să treci la autorități/lideri superioare/de guvernare. În timp, vei putea decide dacă vrei să te alături susținătorilor luminii sau chiar susținătorilor întunericului. În cele din urmă, povestea se va baza în mare măsură pe evenimentele mondiale de astăzi, pe care le voi exprima întotdeauna foarte puternic prin dialogurile individuale cu oamenii. După cum am spus, voi extinde alte părți ale poveștii pe măsură ce jocul se dezvoltă. În caz contrar, lucrez în prezent la o mulțime de funcții care ar trebui să mențină/asigure distracția jocului.

Caracteristici individuale – Sistemul de luptă

RPG-MAKER XP oferă o mulțime de funcții de bază grozave, dar, pe de altă parte, îmi lipsesc multe lucruri. De exemplu, sistemul de luptă de bază este un dezastru și, după părerea mea, extrem de plictisitor. Din acest motiv, în prezent creez un sistem de luptă bazat pe evenimente care va avea loc pe hărțile individuale. Poți trage o sabie și te lupți cu alte creaturi (sau mai târziu să te lupți cu toiagul fără a ucide - pentru cei care se alătură luminii), ceea ce îți oferă apoi puncte de experiență și niveluri. Obțineți apoi puncte pe care le puteți distribui pe atributele individuale (putere, inteligență/dexteritate etc.). Aceste valori sunt atunci cruciale pentru echiparea unor arme mai bune. Exact așa voi implementa magia, astfel încât să puteți folosi bile de foc și altele. poate trage. În caz contrar, ar trebui să înoți, să sari, să te cățărați etc. pot învăța de la maeștri adecvați, ceea ce te duce apoi în locuri noi (de ce propriul tău erou nu stăpânește aceste abilități va fi, desigur, explicat mai târziu în joc). În caz contrar, va trebui să vă îmbrăcați și o armură diferită, pe care o veți vedea apoi pe propriul erou (același lucru este valabil și pentru arme). Alchimia va fi, de asemenea, o parte integrantă a jocului. Astfel poți recolta ierburi medicinale (care cresc și ele înapoi) și apoi le procesezi în poțiuni. De asemenea, va fi posibil să vă creșteți propriile plante.

Jocul va fi lansat în 1-2 ani

Deoarece nu-mi pot concentra toată atenția asupra creării jocului - pentru că scriu și articole și lucrez la o carte secundară (care se va termina în curând - "100 de articole fascinante despre sensul vieții și propria ta cauză" ) + Dacă jocul urmează să fie dezvoltat foarte bine, cu siguranță va dura 1-2 ani până se va termina în sfârșit. Între timp, vă voi continua să vă povestesc despre procesul de dezvoltare a jocului și voi scrie articole individuale despre acesta. În caz contrar, dacă aveți idei, sugestii de îmbunătățire sau chiar întrebări despre proiect, vă rugăm să-mi spuneți în comentarii. Apreciez orice sugestie sau critică. Având în vedere acest lucru, rămâneți sănătoși, fericiți și trăiți o viață în armonie.

Lăsați un comentariu

despre

Toate realitățile sunt încorporate în sinele său sacru. Tu ești sursa, calea, adevărul și viața. Totul este unul și unul este totul - Cea mai înaltă imagine de sine!